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Highguardゲームの発売日・対応機種・レビュー評価まとめ:いま遊ぶべき?向いてる人の見分け方

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Highguardゲームの発売日・対応機種・レビュー評価まとめ:いま遊ぶべき?向いてる人の見分け方

「Highguardって出たの?どのハード?評判どう?」と、フレンドのチャットが急にざわつく瞬間、ありますよね。しかも基本無料だと、逆に“入れるだけ入れて放置”になりがちで、判断材料が欲しくなる。2026-01-29(Asia/Tokyo)時点の情報で、発売日(配信開始日)と対応機種、そしてレビュー評価を「いま触る価値がある人/まだ様子見がいい人」で整理します。

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発売日はいつ?結論:グローバル表記は1月26日、時差で“日本は実質27日感”になりやすい

「昨日出たはずなのに、今日ニュース?」は時差とストア表記のズレ

Steamのストア表記では、Highguardのリリース日は2026年1月26日となっています。 一方、日本語メディアの速報では「1月27日に配信開始」と表現されるケースもあり、これは時差(地域の解禁時刻)で“日本時間では27日になっていた”パターンが起きやすいからです。

よくある誤解は「発売日がブレてる=情報が怪しい」。実際は、オンラインゲームの解禁がUTC基準で行われると、国によって日付がズレるだけ、ということも多いです。だからチェックのコツは「ストアのリリース日」と「自分の地域の解禁時間」の両方を見ること。

  • ここだけ覚えればOK: ストア基準は2026/1/26。日本では解禁が27日になっていた可能性がある。
  • 判断の目安: 「発売日」を追うなら、まずSteam/PS/Xboxの公式ストア表記を優先。
  • よくある勘違いへのツッコミ: 「日付が違う=デマ」ではなく、時差で起きる“あるある”です。
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対応機種は?PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|Sの3本立て。旧世代やSwitchは対象外

フレンドがPS4勢だと、ここで詰む(そして悲しい)

現時点で対応が明記されているのはPC(Steam)/PlayStation 5/Xbox Series X|Sです。 また、GamesRadarの解説ではクロスプレイ(プラットフォームを跨いだマッチング)にも対応するとされています。

「じゃあPS4でも動く?」と期待しがちですが、いまのところ旧世代機での配信は確認できません。まずは自分とフレンドのハード構成を見て、「一緒に遊べる設計か」を先に確認するのが、インストール後のガッカリを減らします。

項目 内容 つまずきやすいポイント 先に確認するとラク
対応プラットフォーム PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S 旧世代(PS4等)勢が混ざると一緒に遊べない フレンドのハードを先に聞く
クロスプレイ 対応と案内されている 入力デバイス差(パッド/マウス)が気になる人も 設定でマッチング条件を確認
PC要件(目安) Windows 10以上、ネット接続必須 “無料=軽い”と思って入れると重くて泣く SSDとスペックをざっと確認
Highguardの対応機種(PC/PS5/Xbox Series X|S)とクロスプレイ対応をまとめた図
HighguardはPC(Steam)/PS5/Xbox Series X|Sが対象。まずは自分とフレンドの環境チェックが近道です。
  • ここだけ覚えればOK: 対応はPC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S。クロスプレイ対応の案内あり。
  • 判断の目安: “一緒に遊ぶ相手”がいるなら、ハード構成を先に揃えるのが最優先。
  • 実際どうする人が多いか: 無料だから入れる→起動→「フレがPS4だった…」で解散、が起きがち。
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レビュー評価はどう?Steamは「やや不評」スタート、ただし“初動荒れ”の要素も強い

「面白い/つまらない」以前に、安定性で怒ってる人が多いタイプ

Steamのユーザーレビューは、全言語合計で「やや不評」表示になっており、短期間でレビューが大量に集まっています。 初動の評価が荒れやすいオンラインゲームで、よくあるのが「ゲーム性の前にサーバーやパフォーマンスで揉める」パターン。Highguardもまさにそれで、リリース直後に安定性への不満が強く出た流れが報じられています。

一方で、メディア側のまとめでは「アイデアは面白い」「PvPとレイド要素の混ぜ方が独特」など、ゲームループ自体を評価する声も見えます。 つまり、今の評価は“作品の最終評価”というより、初動の躓きが点数に強く影響している段階、と考えるほうが現実に合います。

  • ここだけ覚えればOK: Steamは「やや不評」スタート。初動は安定性問題で荒れやすい。
  • 判断の目安: いま入るなら「対戦の面白さ」より「快適に遊べるか」を先に見る。
  • よくある勘違いへのツッコミ: 「不評=即クソゲー確定」ではなく、ライブゲームは“直後の空気”が点数を揺らします。
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どんな人に向いてる?「3v3×大マップ」にピンと来るかが分かれ道

合わない人は、最初の3戦で「広い…」って言いがち

Highguardは、ヒーロー(ワーデン)を選んで戦うPvPに、拠点襲撃(レイド)的な要素を混ぜた作りが特徴として紹介されています。 ただし初期の体験では「3v3に対してマップが広い」「アイデアが出揃う前で未完成に感じる」という声も出やすい。

逆に刺さる人は、こういうタイプです。

  • 撃ち合いだけじゃなく、動線づくりやタイミングで勝ちたい(戦術寄り)
  • ヒーローシューターの“役割分担”が好き
  • 新作の初期カオスも含めて楽しめる(そしてパッチで良くなるのを待てる)
  • ここだけ覚えればOK: “合う/合わない”はゲーム性だけでなく、初期の安定性も込みで判断。
  • 判断の目安: まずはチュートリアル+数戦で「テンポが好きか」を確認して、続けるか決める。
  • 実際どうする人が多いか: 友だちと遊ぶ前にソロで2~3戦だけ触って、相性チェックしてから誘う。
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いま遊ぶなら“損しない始め方”:無料だからこそ、先に線引きしておく

無料ゲームの落とし穴=「ダラダラ入れて、ダラダラやめる」

Highguardは基本プレイ無料なので、試すだけならハードルは低い。ただし、オンライン対戦は「初動でイライラして即アンインストール」も起きがちです。だからおすすめは、最初から目標を軽く決めること。

  1. 目標を「ワーデン1人に慣れる」だけにする(いきなり全部覚えない)
  2. 設定を先に触る(感度・視野角まわりは快適さに直結)
  3. 落ちた/重い日は深追いしない(初期はパッチで改善されやすい)
  • ここだけ覚えればOK: 無料でも時間は有限。最初に“試す範囲”を決めると後悔が減る。
  • 判断の目安: 3戦で「またやりたい」が出たら続行、出なければアップデート待ちでOK。
  • よくある勘違いへのツッコミ: 「無料だからとりあえず入れとく」→積みゲー化して結局評価もできなくなります。
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