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ゴリランダー(ポケモンGO)技構成おすすめ:レイドもPvPも「結局これ」で迷いを減らす

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ゴリランダー(ポケモンGO)技構成おすすめ:レイドもPvPも「結局これ」で迷いを減らす

ゴリランダーを手に入れたはいいけど、「技マシン、どれに使えば損しない?」って急に現実が押し寄せてきますよね。強そうに見える技名が並ぶほど、逆に決められないのが人間です。2026-01-18時点の技環境を前提に、レイド・ジムとPvPで“やりがちな失敗”を避けるおすすめ構成をまとめます。

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1. まず押さえる:ゴリランダーの強みは「草火力」、弱みは「技の選択肢が少ない」

“最適技”より先に、あなたのプレイ場面を思い出す

ゴリランダーは草タイプとしての攻撃性能が売りです。じめん・いわ・みず相手には、出すだけで仕事をしてくれる場面が多い。いっぽうで、技の選択肢は意外と少なめで、「どれでもOKでしょ?」が通りにくいタイプでもあります。

ここでよくある誤解が、「PvE(レイド)で強い=PvPでも強い」の思い込み。実際は、レイドは火力ゴリ押しが正義になりやすいのに対して、PvPは回転率と駆け引きが命。草技の“重い一発”が刺さる場面もあれば、“軽く回してシールドをはがす”ほうが強い場面もあります。

もうひとつ現実寄りの話をすると、ゴリランダーは「技が揃った個体」を作れるかで満足度が変わります。特に通常技の候補が少ないので、ここで詰まる人が多い。いま手元にいるゴリランダーが何を覚えているか、先に確認しておくと迷いが減ります。

  • 強み:草アタッカーとしての火力が素直に強い
  • 勘違いしがち:レイド最強構成がPvPでも最強とは限らない
  • 現実:技の選択肢が少ないぶん、作り方で差が出る
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2. レイド・ジム(PvE)おすすめ技構成:迷ったらこれ

目的はシンプル。「草で殴る」。それ以上でも以下でもない

レイド・ジムでは、基本は草のタイプ一致(同タイプの技で威力が伸びる仕組み)を活かして殴るだけでOKです。ゴリランダーが輝くのは、みず・じめん・いわ系のボスに投げるとき。ここで変にひねってしまうと、せっかくの草アタッカーが「器用貧乏」になってしまいます。

おすすめの軸は次の2パターンです。ひとつは“最大火力”寄り、もうひとつは“作りやすさ(現実)”寄り。あなたが困っているのは、たぶんスペックではなく「作れるかどうか」なので、そのまま分けてしまいます。

用途 おすすめ通常技 おすすめゲージ技 こんな人に 注意点
レイド最大火力(草) はっぱカッター ハードプラント(限定) or ドラムアタック 草アタッカーを主力にしたい はっぱカッター/ハードプラントが限定扱いのことがある
レイド現実解(作りやすい) ひっかく ドラムアタック or くさむすび とりあえず即戦力が欲しい 草通常技がないぶん、火力は落ちやすい
弱点を突く保険 (上と同じ) だいちのちから 草が等倍・半減で止まりがちな相手に 基本は草でOK。使う場面は選ぶ

レイド目線で大事なのは、「草通常技+草ゲージ技」の形にできるかどうか。特に通常技が草だと、天候ブースト(晴れで草が強化)も噛み合って気持ちよく削れます。逆に通常技がひっかくだと、ゲージ技が強くても“積み上げの火力”が足りず、同じ草枠でも見劣りしやすいのが本音です。

とはいえ、実際どうする人が多いかというと「限定技が揃ってる個体は温存、揃ってない個体はドラムアタックで現実的に運用」が多いです。完璧を狙って動けなくなるくらいなら、まず1体運用して感触を掴むほうが満足度は上がりがち。

  • 基本:レイドは草で殴る構成に寄せる
  • 現実の選び方:限定技あり個体は大事に、なし個体はドラムアタックで実用
  • 注意:はっぱカッター/ハードプラントが限定扱いの場合がある
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3. PvP(GOバトルリーグ)おすすめ技構成:勝ち筋を作る組み合わせ

“シールドを剥がす技”と“決定打”を両方持つと戦いやすい

PvPでは「相手にシールドを使わせる」「最後に一気に持っていく」の2段構えが強いです。ここで刺さるのが、回転が軽いゲージ技と、打点が高いゲージ技の組み合わせ。ゴリランダーの場合、軽めの候補としてドラムアタック、重めの候補としてハードプラント(限定)やくさむすびが主役になります。

ただし、ここでゴリランダーが少しややこしい。通常技が「はっぱカッター」と「ひっかく」の2択に寄りやすく、しかもはっぱカッターは限定扱いのことがあるため、そもそも作れない人が出ます。店頭の見本みたいに理想個体がポンと出てくるわけじゃない。ここ、みんな一度はつまずきます。

おすすめは、作れる範囲で次のように考えることです。

あなたの状況 通常技 ゲージ技1 ゲージ技2 狙い
はっぱカッター個体を持っている はっぱカッター ドラムアタック ハードプラント(限定) or くさむすび 削り切り+シールド駆け引き
はっぱカッターが無い(現実) ひっかく ドラムアタック だいちのちから or くさむすび 回転で押す+一部に刺さる範囲打点
とにかく扱いやすくしたい (作れる方) ドラムアタック くさむすび 技の回転と読み負け耐性

ポイントは「ドラムアタックを軸に考える」と組み立てが簡単になること。軽い技があると、相手のシールド判断を揺らせます。逆に、重い技だけで固めると「溜まるまでに倒される」事故が増え、負けの納得感が下がる。PvPって、負け方がストレスだと続かないので、ここが地味に大事です。

リーグ別にざっくり言うなら、マスター寄りは高CPが活きる一方、強豪が揃うので“尖らせた役割”が必要。スーパー/ハイパー寄りは個体値厳選が絡むので、まずは技を整えて触ってみて、勝てる相手・勝てない相手を体感で覚える人が多いです。

  • PvPの基本:軽い技+決定打の2段構えが戦いやすい
  • 現実対応:はっぱカッターが無いなら、ひっかく軸で割り切り
  • 続けるコツ:負け方がマイルドな構成(回転技あり)を優先
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4. すごいわざマシンを使う価値は?「気持ちよさ」より「採用頻度」で決める

“限定技にロマンを感じてしまう病”を一回落ち着かせる

すごいわざマシン(エリート技マシン)は貴重です。ここでありがちな展開が、「限定技って書いてある!強そう!入れちゃえ!」で即投入して、その後もっと必要なポケモンが来て後悔するやつ。だいたい、みんな一度はやります。

ゴリランダーの場合、限定技候補になりやすいのがハードプラント(ゲージ技)と、場合によってははっぱカッター(通常技)です。では使う価値はあるのか。判断軸はシンプルで、「あなたが草アタッカー枠をどれだけ使うか」です。

レイドで草枠を頻繁に出す人(みず・じめん・いわボスをしっかり叩く人)なら、限定技で気持ちよく削る価値は上がります。逆に、草枠の出番が少ないなら、まずはドラムアタックで運用して“困ったら考える”のが現実的。PvP目線でも、構成が完成してから投入したほうが、後悔が減ります。

あなたのプレイ エリート技マシンの優先度 理由 おすすめ行動
レイドで草枠をよく使う 中〜高 草火力の上げ幅が体感に直結しやすい 主力1体だけに絞って投入
PvP中心(構成が固まっている) 勝ち筋が明確なら価値が出る 採用リーグと役割が決まってから
ライト勢/草枠はたまに 他の必須級に回した方が満足度が高い まずは現実技で運用
  • 判断軸:草枠の出番が多いほどエリート投入の価値は上がる
  • よくある失敗:“限定”に釣られて即投入→後で枯渇
  • おすすめ:主力1体だけ強化、残りは現実技でOK
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5. 実戦の使い方:ゴリランダーは「出す相手を選ぶ」と一気に強く見える

相性の良い相手に出した瞬間、テンションが上がるタイプ

ゴリランダーは、向かない相手に投げると一瞬で溶けます。むし・ほのお・ひこう・こおり・どくあたりが絡むと、受けが成立しにくい場面が増える。ここで「弱いじゃん…」となって倉庫行き、が一番もったいない。

逆に、相手がみず・じめん・いわ寄りのときは、出した瞬間に仕事をします。特にレイドで「水ボス来た!草で殴る!」ができると気持ちいい。PvPでも、相手の編成を読んで草が刺さる位置に置けると、勝ちが分かりやすくなります。

現実に多い運用としては、「草枠の2番手」を任せる人が多いです。メガ枠や伝説の草が揃っていないなら主力になれるし、揃っているなら“コストの軽い実用枠”として便利。要は、あなたの手持ちに合わせて役割が変わるタイプです。

ゴリランダーはみず・じめん・いわ相手で活躍しやすいというイメージ図
ゴリランダーは「刺さる相手に出す」と評価が一気に上がる。逆に苦手相手に投げると損をしやすい。
  • 得意:みず・じめん・いわ寄りの相手に投げると強い
  • 苦手:ひこう・ほのお・むし・こおり・どくが絡むと事故りやすい
  • 現実の役割:主力にもサブにもなれる“手持ち依存型”
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